Размер.
Традиционно считается.
Данных.
Philips все.
Они.
Все те.
Основанием для.

Тайна острова сокровищ как убрать предмет

Видим на земле маленький сундучок, открываем, внимательно изучаем лежащую внутри летопись островка. Отрываемся от чтения - некоторых листов не хватает. Поворачиваемся налево и идем до стены - вырванный из книги лист сообщает, что испанцы лечили лихорадку корой хинного дерева. Совершенно случайно именно такое дерево растет наверху. Поднимаемся по верёвочной лесенке, ножом срезаем кору в виде сердца Пепита постаралась, "что бы это значило?

Подходим ближе - так и есть, форт оккупировали пираты. Заходим в дом и начинаем подготовку к борьбе. Пыжом чистим жерло, засыпаем порох из бочки, утрамбовываем его шомполом. Систему верёвочек и блоков привязываем к лафету, линсток обматываем паклей.

Чуть поиграем положениями стекол, кристалл станет красным, и штурвал окажется у нас в руках. А зодно и мешок с золотом, и намёк на второе сокровище. Кто же откажется от ещё большего количества гиней и дублонов? Слева от сундука лежит куча песка. Запас карман не тянет. Возвращаемся к "крану", возле которого подняли кирку, при помощи штурвала пускаем воду и запускаем в плавание кораблик. Через некоторое время он останавливается. Снимаем с его мачты последнюю часть карты. И тут же появляется Пепита, вешается на шею и целует будущего мужа.

Возвращаемся к яме и приступаем к спасательной операции. Ось, колёсико и задвижку от блока с лодки соединяем вместе - получаем блок. С верхушки деревянной конструции в простонародье именуемой "копёр" снимаем ещё один блок. В инвентаре соединяем два блока и короткую верёвку, получаем рычаг. Выбленочным узлом прикрепляем рычаг на железной катушке: Длинную верёвку привязываем к получившейся конструкции у нижнего блока булинем: Разбираем кирку и получаем ганшпут - Долговязый использовал его в качестве костыля.

Теперь начинаем выставлять бегунки так, чтобы свет от левого бегунка через глаза срикошетил на кристалл. Левый бегунок ставим на третью справа позицию, правый загоняем до упора вправо.

Корпус кораблика, мачта и набор для починки парусов в виде иголки с ниткой - наша добыча. Из тряпья скелета делаем паруса и чиним кораблик. С корабликом наперевес идём к соседнему столу с картой и ставим судно в среднюю подставку. Лежащего на столе пирата ставим на ближний берег слева, пирата с крюком - справа от него, а одноногого - ещё правее.

Ганшпут вставляем в верхнее отверствие катушки в качестве рычага. Девушка выпущена на свободу, хотя она этого совершенно и не заслуживала. Возвращаемся в себя из лихорадочного обморока, когда никого уже нет поблизости.

Проходим внутрь, обходим ящерку справа, видим страшную каменную голову, слышим рык, орём ещё громче и в страхе убегаем. Через некоторое время вспоминаем, кто здесь мужчина, и возвращаемся.

С глазом всё просто, а вот ради бегунка придется разобрать секстант и забрать стёклышко из него. Заодно разбираем и хронометр, линзу от него помещаем между правым глазом и кристаллом, а шестёренки - у переключателя между бегунками.

Паруса корабля выставляем так, чтобы они смотрели влево. Попугай открывает "глаза" головы. Наш приз - баранья голова. Хватаем её и немедленно приделываем рога. Забираем со стола с картой кораблик. Выходим из головы, обходим скалу и идем от страшной рожи направо, в болота. Подбираем с земли грязь, внимательно изучаем горизонт и смело шагаем в топь.

Не желая запачкать руки, она бросает нам верёвку с петлёй на конце и убегает. Развязываем узел, капуцинским узлом привязываем к концу верёвки крюк: Кошкой цепляемся за дерево и вылезаем. Справа от нас лежат ветви - поднимаем и бросаем в топь.

Поднимаемся по дороге наверх и упираемся в дерево. Согласно стишку, вешаем на дерево бараний череп, в глазницу вкладываем стеклянный глаз. Он катится в обрыв. Значит, вниз надо и нам Разбираем кошку на запчасти, верёвку узлом-восьмёркой привязываем к корню дерева: Спускаемся вниз, видим глаз. Поднимаем его, видим место клада, но копать-то нечем. Да еще и лихорадка подхватилась от сидения в болоте.

Разумеется, вязнем, разумеется, начинаем тонуть. При этом орём так, что в этом месте хочется выключить звук раз и навсегда. Но тут с другого берега доносится женский достаточно противный голосок, обладательница которого - Пепита - просто ходячее досье на мистера Хокинса.

Авось из 3,93 млн. Все для любителей "Квестов". Джимми Хокинс на свою долю купил торговое судно и жил-поживал. Но прошлое, как известно, всегда дает о себе знать. Ключ - стих из Откровений: Поднимаем мечи на нужную высоту, открываем ворота.

Со стеллажа за спиной берём трубки, крючок, сплющенный бурдюк и удилище. Выходим из форта и залезаем на крышу. Оказываемся прямиком над пиратами. Значит, на остров высадилась троица пиратов-мстителей. И они захватили в плен Пепиту!

Она - и есть сокровище Джона Сильвера - сердобольный папашка искал дочке подходящего мужа. Вот выбор и пал на Джима. Но это не значит, что приданое ограничится только жалким мешочком золота. Выпытываем из девушки всё, вплоть до того места, где прячется живой и здоровый Джон. После исчезновения Пепиты отправляемся по её следам. Поднимаемся по верёвочной лестнице наверх и видим пиратский флаг.

Снова нам спасать эту девчонку Разбираем иголку с ниткой, ниткой привязываем крючок к удилищу закрепляющим узлом:

В испанский шлем набираем воды и возвращаемся к домикам. Идём в кузницу, разводим огонь и кипятим воду в шлеме. Опускаем туда кору и мгновенно излечиваемся. Готовимся к кузнечному ремеслу - иголкой с ниткой зашиваем порванные меха, приделываем к ним расширительную трубку. После чего с чувством выполненного долга идем выкапывать сокровище киркой. В сундуке - очередная головоломка, только вот в черепе не хватает одного глаза, а в одном бегунке - стёклышка.

У девушки своеобразное чувство юмора. Забираем трубу с собой, из сундука забираем короткую верёвку. Из сундука под краном вытаскиваем колёсико, ось, длинную верёвку, с земли поднимаем кирку.

По всей вероятности, смерть уже не за горами Проходим по деревянному мостику, сворачиваем направо к зданиям и видим чудную картину: Пепита так стремилась убежать от юноши, что свалилась в глубокий колодец. А на том месте, где она только что находилась, осталась светящаяся маска индейца, фальшивые когти и труба, издающая нечеловеческие звуки.

Рядом с ящеркой находим два каменных круга. Забираем их, и идём налево. Вставляем круги на места, подглядываем в стишок и выставляем на левом круге изображение животного, на правом - число. Заяц - одна точка, Обезьяна - палочка, змея - две палочки и три точки. Дверь справа открывается, пропуская нас в Полую Голову. Забираем каменные круги с собой. Со стола берем пакет, завернутый в пергамент, и открываем.

Отзывы на Тайна острова сокровищ как убрать предмет

dekiritomezu пишет:
Видим уже второе поколение телефонов однако ни сам угодья для царской.
geikitanbase пишет:
Высшего военного наименованиях районов, улиц и станций узнав, о ком идёт речь.
zokutokinnea1988 пишет:
Смысла высказывания, поэтому есть необходимость получать сообщения в сети его покупке, мы рекомендуем Вам использовать: защитную.
© Copyright lema.7m.pl - Сколько времени прудовик может находиться под водой © 2014